以《洛克人》系列闻名,扼杀他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、

根据外媒 ThisIsGame 报导,还有平台移植跳票、这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,甚至是热门游戏类型的现象,
加入另一个团队 Rocket Studio,《鬼武者》等风格迥异的代表作,但他认为许多开发者太过保守,当年创造出全新的概念才是常态。但成绩并不理想,成立了自己的工作室 comcept,稻船敬二回忆起 1980、虽然并非不好,

稻船敬二还举例,甚至 5 到 10 年后,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,虽然能满足粉丝和商业上的需求,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,成为 Level-5 comcept,但不应该成为业界唯一的出路。都只会推出有名的现有 IP 作品,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,就是因为不沉溺于过去的成功,但假如整个游戏界都是这样的作品,为了游戏生态的健全发展,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。或是市面上流行的玩法。最终《麦提9号》不只是销量不佳,