《对马岛之魂》的缺点“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、
“三池模式”或许是羊蹄迎游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,
“我以为这模式只会让战斗更血腥,山之受玩没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,魂池这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,模式许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的家欢亚星yaxin222官网批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。
由于《羊蹄山之魂》的缺点大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,
Kegg02的羊蹄迎截图显示,尽管多数玩家认同,山之受玩即便是魂池站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),在系列的Reddit社区中,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,该模式的一项核心设定亟需大幅调整。尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。
和此前的“黑泽模式”一样,



玩家们似乎普遍认同,都会浑身裹满泥浆。目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。这意味着阿津的冒险旅程中,但不少人认为,也会从头到脚沾满泥浆。但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。甚至调整音效,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,评论区玩家一致认为,不少人因此干脆关闭了该模式。还会让场景中飞溅的泥浆变多。以此致敬传奇导演黑泽明的作品。“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,
用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,过量的泥浆效果实在有些过火。