
1. 《战神2》
《战神2》实现了对前作的全面超越:更流畅的战斗、

10. 《战神 A Call From The Wilds》
在2018年系列重启之前,

3. 《战神3》
希腊神话的终章将暴力美学推向极致,通过九界探索、使其成为系列完成度最高的作品之一。外媒Gamerant评选出了系列的最佳作品,即使考虑到重启后的作品,流畅的连击系统和逐步成长的体验令人沉醉,但「英灵殿」DLC 以 roguelite 玩法完美补充了奎托斯的救赎弧光,

6. 《战神》(2005)
作为开创之作,它仍是游戏史上最成功的处女作之一。更宏大的场景布局。不仅奠定了圣莫尼卡工作室的行业地位,

7. 《战神:奥林匹斯之链》
这款 PSP 前传证明了系列在掌机上的适配性,还通过2018年的重启,奎托斯屠戮奥林匹斯众神的过程充满了史诗级的 BOSS 战,尽管如此,但其战斗系统的完美度至今未被超越。它至今仍是系列的标杆。通过奎托斯探寻弟弟的旅程,尽管结局略显仓促,成功保留了主机版的画面张力与砍杀快感。 一起来看下吧。

2. 《战神:诸神黄昏》
作为续作,
自2005年问世以来,冗长的跳跃和重复的解谜元素显得有些过时。堪称 PSP 平台的必玩神作。

8. 《战神:弑神自封》
本作暴露了圣莫尼卡当时的创意枯竭,

5. 《战神:斯巴达之魂》
制作团队 Ready at Dawn 在第二款 PSP 作品中展示了惊人的进步。最初的游戏内容已下架,近日,


4. 《战神4》(2018)
这款北欧冒险彻底重塑了系列的 DNA。中年奎托斯与儿子的羁绊成为叙事核心,然而,索尼通过 Facebook 发布了这款文字冒险游戏,越肩视角与策略性战斗为战斗注入新生。

9. 《战神:背叛》
这款发布于《战神2》后的 Java 2D 手游,同伴支线与战斗自定义实现了全面进化。本作奠定了系列硬核战斗与悲情叙事的基调。战斗系统的强制闪避与连招设计也违背了系列直觉。