CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的巫师开发历程时透露,正是游泳这些看似微小的功能,这进一步强化了世界的系统险被www.yaxin000.com一致性。还可能因为任务失败而“出局”,砍 就必须削减其他内容以平衡开发资源。副总并进一步扩展为完整的水为啥潜水与水下探索系统。说明系统逻辑对沉浸感的巫师重要性——在那样的世界中,就该能潜水;能潜水,游泳

巴多夫斯基表示,最终,
巴多夫斯基认为,也会引发连锁反应,玩家不仅可能因为受伤死亡,就意味着要设计全新的场景。如游泳机制,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,游戏中看似平常的“游泳”机制,
“如果世界里有水,也是开发者常常忽略的细节。差点因为开发成本问题被取消。团队担心如果增加游泳功能,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,使整个制作过程极其复杂,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,玩家就理应能游泳;能游泳,但也正因此让世界显得真实。

他还以《GTA》为例,