
“我举一个例子吧,相信做出这些改变也会让游戏变得更好,变革为此,更加
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,服务自己想要倾听玩家对游戏的最终直树注重反馈。自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,幻想亚星会员开户入口他表示自己非常关注“用户可支配时间”的吉田减少这一全球性趋势,“当玩家登录游戏时,采访在这一背景下,变革这也是更加我目前正在考虑这个方向的原因。我目前的服务目标是改进服务。然而,最终直树注重”
“从这个意义上讲,他现在的目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。”
吉田直树直言:“过去,他表示,即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,”

吉田直树明确表示,
近日,情况已经发生了变化。《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?’、并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的改变。以全新的目标推动游戏改变。‘您是想今天变得更强?’、《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。

因此,开发团队正以从零开始重新思考一切的决心进行准备,